約 1,552,070 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11998.html
SG/W39-004 カード名:自動人形(オートスコアラー) レイア カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《錬金術》・《人形》 【自】 [① あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置き、このカードを思い出にする] バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て《錬金術》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 対象、派手に破壊完了 レアリティ:R 戦姫絶唱シンフォギアGX収録 15/11/11 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 キャロル・マールス・ディーンハイム 3/3 10000/2/1 緑 記憶条件 四大元素を操る者 キャロル 3/2 8000/2/1 緑 記憶条件 ミカ・ジャウカーン 1/1 1000/1/1 緑 助太刀、使用時思い出送り
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/829.html
アルマー・レイア 月門匠合の現匠主。月門の高位練法師。バセスカ?の小さな港街で娼館を営む女主人と、辻裏の女占術師という2つ(あるいはそれ以上)の顔を持っている。見た目は20代後半だが、彼女の真の年齢は不明である。 彼女は、他の多くの練法師たちと同じく、”冷酷”ではあるが”残虐”ではない。しかし死んだ(と彼女は思っている)実父である先代匠主には一種の”甘さ”があったとして、前匠主時代よりさらに厳しく組織を管理しているという。練法師に対する警戒も一層厳重になった。 彼女には現在2つの関心事があるらしい。1つは、ゴーンの海?遠洋のどこかに存在するといわれる謎の古代都市に関すること。もう1つは、月門練法師の優秀かつ純粋な血統をいかにして後世に残すか、である。どちらの計画も、順調に進んでいると言われる。 出展:「”ワースブレイド”エクスパンションセット3【西方術法の書】」
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/14481.html
SG/W52-042 カード名:レイア・ダラーヒム カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《錬金術》・《人形》 【起】[①] あなたは自分の《錬金術》のキャラを1枚選び、そのターン中、次の能力を与える。「【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手がこのカードのレベル以下なら、あなたは相手のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたはそのキャラをクロック置場に置く。」 ノイズだと括った高が、そうさせる レアリティ:C 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED収録 17/08/28 今日のカード 1コストで自キャラにクロック相打ちを付与する効果を持つ。 【錬金術デッキ】においては、思い出送りのために多くのストックを消耗するので、ストックに関してはあまり余裕がない。 更には同レベル帯には元々コスト0への相打ち能力を持ってるアルカ・ノイズが存在する。 相打ち効果自体は便利なのだが、活かす機会は少ないといえる。
https://w.atwiki.jp/natsukipika/pages/59.html
名前 レイア・デュネイル 属性 闇 タイプ A ポジション ms 技 A技:ユニットA攻撃(50) B技:ユニットB攻撃(0) C技:まもる(100) 効果 メイン:※このカードは、自分の場で発動した『魔術カード』によって威力が変化する。(このカード自体は、固有のカード効果を持たない。) サブ:※発動した『魔術カード』に書かれている技の威力が自身のメインに存在するカードの技の威力より高い場合、『魔術カード』の威力に差し替えることができる。(要するに、自分の場にこのカードがあれば、『魔術カード』が使用できるようになる。) 詳細 ポルネシアの闇の国の巫女。レイナの子で、二代目巫女。頼りないフィーナを後ろで支える縁の下の存在だが、とても仲がいい。
https://w.atwiki.jp/therays_ua/pages/131.html
エクシリア/レイア 魔鏡技/術技魔鏡 精霊装 鏡装 ★3~4装備 運用例魔鏡 術技 立ち回り 魔鏡技/術技 魔鏡 種類 魔鏡技 属性 MG 備考 報酬 活伸棍・円舞 火 100 通常 活伸棍・輪舞 風 100 季節 煌椰流星弾 火 80 疲労付与。 コラボ パニング・メープル 風 110 3体撃破可能。重量減少付与。 オーバーレイ 巻華鏡壊舞 火 150 コラボ パイロキネシス 火 80 敵の物攻を下げる。最後は広範囲。 クロスオーバー 活伸棍・神楽 風地 100 端ターゲットで3体撃破可能。 精霊装 霊装魔鏡技 属性 備考 烈火轟炎衝 火 鏡装 種類 術技/秘技 属性 備考 第1 大輪月華大輪月閃華 水 第2 翔舞煌爆破炎舞業爆破 火 FG増加量が多め。 裏 飛燕翔旋飛鷹翔旋舞 火 FG増加量が多め。 コラボ パッション・スターパッション・メテオ 光 コラボ 発火トーチ火炎トーチ 火 少し離れていても当てられ、接近できる。FG増加量は翔舞煌爆破や飛燕翔旋には劣るが、そこそこ。 ★3~4装備 術技 属性 備考 瞬迅爪 風 移動技。 昇掃撃 無 クイックネス 無 散沙雨 水 キュア 無 巻空旋 風 移動・すり抜け技。移動距離が短いのでどちらかというと鋼体割り。 運用例 魔鏡 装備 魔鏡技/霊装魔鏡技 備考 精霊装 烈火轟炎衝 メイン魔鏡 煌椰流星弾 サブ魔鏡 活伸棍・神楽 術技 術技/秘技 備考 翔舞煌爆破/炎舞業爆破 秘技枠。 飛燕翔旋/飛鷹翔旋舞 秘技枠。 発火トーチ/火炎トーチ 移動技。 瞬迅爪 移動技。 立ち回り 瞬迅爪や発火トーチ/火炎トーチで敵に接近し、翔舞煌爆破や飛燕翔旋で攻撃していく。 翔舞煌爆破と飛燕翔旋はFGを溜めやすいので着実に当てていき、なるべくFG満タンを目指す。 魔鏡技は端の敵をターゲットに活伸棍・神楽や煌椰流星弾を使用する。
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/898.html
カード図鑑 レイア・ダラーヒム一覧 ※最大ステータスは覚醒込み。プラス素材による強化は含まない。 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 1994~1998 5 レイア エクスプロージョンコイン 陰 1990 780 980 21 10% 10 3750 16 GX 2439~2443 5 レイア ウェーブズトンファー 体 2607 971 1010 22 10% 10 4588 16 XD 水着Ver. 2689~2693 5 レイア ギルディッドシューター 技 3689 1645 1109 21 10% 10 6443 16 XD ゴールデンハート・メカニクス シンフォギアカード レイア
https://w.atwiki.jp/zilyakutens/pages/17.html
【カプコン】 アイスマン(ロックマンシリーズ) イエローデビル(ロックマンシリーズ) スパークマン(ロックマン3) マグネットマン(ロックマン3) ジャンクマン(ロックマン7) 効果:バラバラになる ダイブマン(ロックマン(アーケードの2)) 効果:感電する。 タイムマン(ロックマンロックマン) 効果:ふっとぶ
https://w.atwiki.jp/dicetrpg/pages/199.html
キャラクター名 レイア・ミスティーク プレイヤー名 jin メイン アコライト→パラディン サポート シャーマン→サモナー→シャーマン→メイジ→セージ 種族:ヒューリン(ハーフブラッド:ドゥアン(天翼族)) ライフパス 出自 聖職者 特徴 神の子 境遇 飢餓 運命 束縛 容姿:茶色がかった黒のセミロング 普段は聖職者の格好。 ブローチ付き(少し大きめ)のネックレスをつけている 設定 無限の砂漠の南西に位置する小国の次期王女。父親がヒューリン、母親がドゥアンのハーフブラッド。 リアラは父親違いの姉にある。 現国王の父親が母親に恋をして城に迎え入れた。母親には1人の娘がいて(これがリアラ) 彼女を王女としたいと母親が強く主張して、父親も子供がいない事もあり受け入れた。その2年後に生まれた のがレイアである。 リアラが出奔してからは自動的に次期王女という立場となった。しかし日を追うごとに 姉にもう一度会いたいという思いが強くなり、見識を深めるという表向きの理由で姉探しの旅に出る。 旅をしながら、自由に動ける環境、そして自分次第でさまざまな知識・品物を得ることが できる冒険者の生活に馴染んで行き、どこかのギルドに入りたいと考えていた所、NHKにいた リアラと再会。そのままNHKに入ることを了承してもらうことに。 なお、緊急時はすぐ戻るようアラーム用のアクセサリー(ネックレス型のブローチ、赤い光と音を発するらしい)を持たされているが、 今のところ反応は無い。本人も反応があれば戻るとはいえ気乗りはしないことから、反応が無いのを幸いだと思っている。 NHKの多種多様なメンバーに対しては驚きを感じているが、学べる事を取り入れること、 自分にやれることをすることをまず心がけている。リアラについては彼女の思うままに 生きてほしいとは思っているものの、離れたくない気持ちは強い。 Lv 12 HP 62 MP 80+15 フェイト 12 使用経験点 660+40+112+1 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 15 4 1 5 器用 9 3 2 5 敏捷 9 3 1 4 知力 22 7 2 9 感知 12 2 0 4 精神 21 7 1 8 幸運 9 3 1 4 行動値 12 移動力 17m 場所 名前 右手 ブーストロッド 左手 セイントシールド 腕 頭部 月光のサークレット 胴部 クルセイダーガーブ 補助防具 叡智の指輪 装身具 豊穣の花冠 所持品 生命の呪符 コネクション リアラ・ミスティーク :姉・想いは強い 貸借物(お金も含む) なし スキル Lv ヒール 1 ディビレテイト(封印) 1 ハーフブラッド 1 ウィング(ハーフブラッド) 1 プロテクション 5 ディストラント 1 タングル 4 ファストチャネル 2 ファミリア(封印) 1 マジックブラスト 1 エンサイクロぺディア(封印) 1 マニフィカート 1 テレポート 1 エフィシエント 5 ウィークポイント 1 ワイドプロテクション 1 エソテリカ:アコライト 5 リバーサル 2
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/295.html
Pack 1 カードNo 1-082 種類 ユニット レアリティ R 名称 ドラグーン・レイア 属性 青 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■【スピードムーブ】 ■システムΣ対戦相手の手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+5000する。 【スピードムーブ】と対戦相手の手札を参照する効果を持つ。 相手の手札が2枚以下の状態なら、BP+5000するアビリティを持つ。 3枚以上になった時点で強化が外れるので、高速展開型の相手に刺さりやすい。 強化を避けようと手札を溜めこんだりする効果も狙えるので、手札破壊を駆使してできるだけ維持できるとよい。 スピードムーブ持ちである点も利用し、手札が底をついたところで出すといきなりBP8000のユニットで攻めることができ、場をかき乱すことができる。 台詞 ノーマル フォイル スピードムーブ 覚悟しなさい! フィニッシュ! アタック時 そこです ヒット! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/domonjyo/pages/34.html
概要NMには弱点が10種類初期設定されている。 弱点を突くと別の弱点が追加され、常に10種類の弱点が存在するシステム。何かしらの弱点を突かない限りその戦闘中では弱点は変化しない。 弱点を突いた場合、ログに弱点を突いたPC名が表示される。ただしペットが弱点を突いた場合、そのペットのマスターのPC名が表示される。 NMが特殊技や魔法などの行動中に弱点を突くと弱点の効果が大幅に上昇する。(小弱点が大弱点の効果になる) 弱点の種類弱点はWS、敵対アビリティ、召喚獣の履行、ペットの特殊技、敵対魔法で突く事ができる。弱点を突いた行動により上昇するアラインメントの種類が異なる。 WS、敵対アビリティ、召喚獣の履行、ペットの特殊技はブルーアラインメントが上昇する。敵対魔法はレッドアラインメントが上昇する。 弱点には通常のものと大弱点と呼ばれるものがある。ヒント表示で!が普通の弱点、!!!が大弱点。!!!の方が!より突いた時の効果が大きい。 弱点を突ける状況アビセアと異なり、NMが何らかの行動中でも弱点を突ける。 WSやアビリティは命中しなかった場合弱点を突けない。 魔法はレジストされても弱点を突けるものとそうでないものがある。弱体系、アブゾ系、スレノディ系はレジストされると弱点を突けない模様。 弱点の効果モンスターが数秒間テラー状態になる。!!!の方が長い。 戦闘参加者全員のアラインメントが上昇する。ホワイトアラインメントは!!!のみ上昇。 特定のタリスマンジェイドの所持者全員にテンポラリアイテムが補充される。基本的に!は1個、!!!は全部補充される。 「ラッシュチャンス!」が発生する。 弱点を突いた場合の表示例 pc名 は、モンスターの弱点を突いた!! 青魔法弱点候補 ◎炎14 炸裂弾,ファイアースピット,火炎の息,サーマルパルス ◎氷11 アイスブレイク,コールドウェーブ,超低周波,フロストブレス ◎風15 神秘の光,ヘカトンウェーブ,リーフストーム,リービンウィンド ◎土13 土竜巻,磁鉄粉,臭い息,Cディスチャージ ◎雷17 Bシュト,テンポラルシフト,マインドブラスト,ホイスカー ◎水14 カースドスフィア,メイルシュトロム,コローシブウーズ,アクリッドストリーム ◎光15 ブランクゲイズ(効果なしでよい),Rブレス,贖罪の光(要正面),Aバースト ◎闇 8 デスレイ,アイズオンミー,サンドスプレー ※数字はその属性の合計セットポイント <2012年5月8日追記ここから> 青魔道士が二人いる時は、光と闇で分けるとセットポイントに偏りが出る また、光系は一人ではセットしきれないので闇担当にひとつセットをお願いする必要あり ※アシミレーション5pts振ってもセットポイントは60が限界 光系(光炎雷風)のセットポイント61、闇系(闇氷土水)のセットポイント46 変則的だが、光セット(光炎氷土)53、闇セット(闇水風雷)54で分けると 上手にポイント分担が出来るので参考に! <2012年5月8日追記ここまで>